堕落的艺术(Fallen_Art)
堕落的艺术(Fallen Art)
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堕落的艺术(Fallen Art)
关键词:艺术 CG 一等奖 siggraph Tomek Baginski 堕落 ┊ 影像类 ┊ 推荐:
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由于关于本片的介绍比较多,先看影片吧,不然你不会有兴趣看介绍的。
堕落的艺术
2005年siggraph大会上的一个赢家便是来自Tomek Baginski的作品―― “Fallen Art”(堕落的艺术)(6分钟)。这是Tomek Baginski在siggraph的第二次获奖,第一次是在2002年,凭借作品“The Cathedral”(大教堂)获得的。
下面是官方网站对这部作品的一些说明
Fallen Art讲述的是Atol和一个被遗忘的在太平洋的某个地方的军事基地的故事,那些因为完成过去艰苦任务而丧失思想的士兵和军队中被抛弃的军官被送到这里。
士兵们由于远离社会和人类文明而精神错乱。军官Al把他的爱献给了年轻勇敢的士兵,Dr friedrich把他的爱献给了摄影,而那个年长的且丧失思想的general A,在创造着他自己的艺术,他既不用纸也不用画布,而是在试图做一些完全不一样的东西...
这部短片用黑色幽默的形式引发了人们对战争的深刻思考。
关于影片的制作
我们主要的设想是在影片中将现今先进的电脑动画技术和传统的手绘结合起来,所以影片会另你感觉到像是真正的绘画作品一样。
几乎所有的背景和角色都是绘制出来的。我们采用普通照相机的移动方式用来模仿那种手持相机的感觉,来替代预先计算好的移动方式。角色动画的制作是一项巨大的挑战。Grzegorz Jonkajtys――一个主要的动画师,利用一个特殊的软件将角色在三维环境中活灵活现的表现出来。制作这样一个角色首先要在一个三维的角色中创建一个虚拟的骨骼,然后设计一个特别的控制器,用以使动画师更好的操纵角色。接下来,动画师在主要的桢上为角色创建一个特殊的动作,这将构成角色的主要运动方式。
影片共分为6段,每段共有75个镜头。每个镜头都进行了分类和编号。这是一堆庞大的数据,但是特殊的命名方式是工作变的容易起来,尤其是到最后需要进行小的改动时。这部影片大约有300GB,渲染花了近6周的时间。从最初的编写电影剧本到最后影片完成用去了一年半的时间。实际工作的时间为8个月。
“我利用电脑仅仅是想提高制作的速度和影片的质量。大部分时间里我会给我的合作者们艺术创作上的自由。”Tomek最后说到。
关于影片的制作
Tomek Baginski 并不希望制作一部照片级的写实主义风格影片,他想要有强烈风格化的角色和道具,并采用全部手绘的纹理贴图。“我希望镜头的运动不要那么完美。”Baginski 说。他想让镜头的每一帧都有手绘的效果,这种风格简化了制作难度。建模师不用费力制作每一个细节,模型的多边形数量并不高;而动画和绑定也轻松了许多,材质采用简单的shader;许多场景中只有角色是3D的,其它都是合成的手绘层。因此整个制作过程最复杂的就剩下纹理和背景的绘制。“我们花了很多时间展开UV,绘制纹理。”Baginski 介绍说:“因为要渲染成 35mm 电影格式,所以纹理都非常大。比如角色面部贴图就有4.5K。动画使用 Messiah:Animate 制作,有些也在 Lightwave 中完成。我们使用 Mark Wilson 的 Point Oven Pro插件来读取各软件的 MDD(mesh deformation data 网格变形数据)。只要在 3ds Max 中导入模型,然后更新 MDD 文件,动画就随之更新。这样一来,我们的灯光、动画和纹理贴图工作就能同时进行了。”
在制作中,Baginski 和他的同事使用 3ds max 和 Brazil 作为主要的渲染平台;所有贴图工作都在 3ds Max 中完成;建模工作先后使用了 Lightwave 和 Modo;动画由 Messiah:Animate 和 3ds max CAT 制作;纹理和背景在Photoshop 中绘制好后,使用 After Effects 合成。Fallen Art 从设计到制作完毕总共花了8个月的时间。除了 Tomek 是全职外,剩下的制作成员(15人)都是利用的业余时间。“我们没有什么预算,制作成员都是我在工作室的朋友和同事,”Baginski 说:“有的做了一个星期,有的做了两个月。我非常感谢他们的帮助,并很高兴在制作中认识了一些新朋友。”在制作“The Cathedral”时,Baginski 就已经在开始构思他的下一部影片。随着时间的推进,影片思路逐渐清晰起来。““Fallen Art”是一部与 Cathedral完全不同的影片,我在“The Cathedral”中已经取得了成功,因此继续制作一部类似风格的影片是很不明智的。”
两届Siggraph的动画大奖获得者 Tomek Baginski
作者Tomek Baginski 在 Platige Image 已经工作了7年10岁的时候,TOMEK就知道,这辈子最大的梦想就是拍电影,同时他也知道,CG会是做电影最便宜的方式。Baginski 说:“从第一台 Amiga 开始,我试过各种程序和平台,并最终选择了3D。”Baginski就在 Platige Image 找到了他的位置。大学期间,他的专业是建筑,他并不喜欢读建筑,但在波兰,读书是唯一不用 服兵役的方法,不久,一部小作品“雨Rain”使他获得了Piatige的工作机会,他干脆退学了。
在Piatige公司工作了4年之后,他推出了自己的第一步作品,大教堂,这部神秘宏伟的短片不仅征服了siggraph电脑动画节的评委们,还入围了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。这使他一夜之间成了名人,每到奥斯卡颁奖典礼的时候,或者有新动画片出来的时候,总会有记者打电话征询他的意见。
他发现他已经是这方面的专家了,这让他感到又滑稽又害怕,但更多的是对于未来的茫然——会不会20年以后,人们仍然只知道大教堂?一想到以后每到奥斯卡的时候,人们仍然一次一次的询问当初大教堂被题名时候的感想,就很恐怖。所以他知道应该开始做第二部片子了。这第二部片子就是“堕落的艺术",在视觉风格上,他特意避开了大教堂的风格,让“堕落的艺术"呈现一种独特的艺术感。
这种风格的另一个结果是制作过程的简化,建模师不用费力的去弄每一个小细节,每个模型只用很少的多边形,这样动画和绑定(rigging)也变得更容易。丁omek希望每一帧看起来都像是画的或者喷绘的,所以他们只用很简单的阴影(Shader)。在许多场景中,只有角色是三维的,其余背景都是层层手绘合上去的。所以,整个制作过程中,只有纹理和背景的绘制是最复杂的。因为这部片子要转成35毫米胶片,所以纹理必须非常清晰,比如角色的面部纹理是4.5K.
「大教堂」基本上是Tomek单枪匹马完成的,但在「堕落的艺术」中,他带领了一个15人的团队。这15人中有他的家人、朋友、同事.还有一些自愿者,这是一个有趣的团队。他的哥哥自告奋勇帮他找影片的配乐,带着耳机搜罗了一个多月,所以终于在一堆恐怖的音乐中找出了一首”又酷又便宜’·的音乐一吉普赛乐队"Fanfare Ciocarlia"的FAsfalt Tangolo他的未婚妻为片中一段老将军的舞蹈贡献了舞姿,很可怕,但很有趣。负责角色设计的是他的朋友RafalWojtunik,一位很年轻的画家,他设计的角色参考了波兰画家JerzyDuda-Gracz的风格,足够诡异,但又有他自己滑稽的一面。
尽管如此,Tomek的工作量仍然很大,·剧本、故事板、大量的模型、纹理和动画,渲染以及大量的合成都是由他一人完成,其余人只是在业余时间帮忙。另外,由于没有足够的预算,很多事情不得不亲历亲为,而且精打细算。
一位著名的法国导演曾说,”一个人拍电影就像一个人打网球”,在电影制作的过程中,没有反馈和思想撞击是很可怕的。所以,这次的团队合作还是让丁omek所获甚多。Tomek说,”一开始的时候,我很不习惯从一个人到团队合作,从一个创作者变成一个管理者,最终变成一个导演,我不能再完全按照我自己的想法来做,而必须做出更多的妥协,并且学会如何去欣赏别人的创作,这个转变的过程甚至有些痛苦,但却是做电影唯一的通途。”
整个短片从设计到制作完毕总共花了8个月的时间。ads max和Brazil是主要渲染平台;所有贴图工作都在ads Max中完成;建模工作先后使用了Lightwave和Modo;动画由Messiah:Animate和adsmax CA丁制作‘、纹理和背景在Photoshop中绘制好后,使用After Effects合成。另外,还用了Mark Wilson开发的一个插件尸oint Oven Pro,这个插件能够从多个软件中读取和写入MOO(Mesh Deformation Data)数据。
Fallen Art官方网站:http://
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