解谜·游戏·人生_article

解谜·游戏·人生

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神经过了

“神”经过了&“神经”过了

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解谜·游戏·人生

作者:武三 日期:2008-01-23

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首先,不得不说,这是一个寓意强迫症/形而上学癖患者的又一次病情发作。具体症状如下——
解谜类游戏玩多了,突然生发了这样一个感触:人生何尝不是一个巨大的解谜游戏——从宏观角度讲,就像每个解谜游戏都有它最后的答案(谜底)一样,人生也有它最终的归结。只是,相对于一个人造的游戏而言,人生这个大游戏的各种关卡、最终谜底,就不是人自己可以预先设置的了。所以有了宗教/神。
从微观角度讲,人生就是一些小解谜游戏组成的一个大解谜游戏。这些小解谜游戏就是我们日常生活的各种琐屑。生活的过程,就是解谜的过程。
有些解谜游戏设置得很有意思(比如银河历险记系列),它在正确路径的周围布置了很多岔道,值得玩味的是,误入歧途的你不仅不会因岔道上的荆棘心生疲惫,反而会遇到很多意想不到的乐趣。从这一点来说,在人生的道路上,我们缺少的正是面对荆棘时的坦然,以及从中获取乐趣的能力。
每个游戏都有它的目的性:射击类的目的是击中目标;策略类的目的是宏观调控,使战术在战略的调配下克敌制胜——说到底,也是一种价值感的实现。
大多游戏将重点放在“目的”上,并在这个目的的实现上设置重重障碍,让玩家在突破障碍的同时获得快感;而很少考虑目的之外的延伸(即上面说的岔道),以及延伸上的诸多乐趣。
有时,目的性太强,未必是一件好事。
至少,对我而言,还是比较喜欢这种“岔道气质”类的游戏的。

[本日志由 武三 于 2008-01-23 01:02 AM 编辑]
标签: 解谜解谜 人生人生 目的目的 寓意寓意 游戏游戏 乐趣乐趣
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评论: 5 | 引用: 0 | 查看次数: 1051

  • 1

53 [2008-01-24 04:35 PM]

完了,我又患了另一种病:疑病症

june [2008-01-24 02:51 PM]

那个诊断我收回行不行?
一次次的自我拷问与反省使你看上去像个疑病症患者了现在。

53 [2008-01-23 10:20 AM]

哦,对了,游戏的空档也该考虑考虑谜底的问题

53 [2008-01-23 10:13 AM]

是啊,游戏可以存盘,可以选择很多开始点,但人生却是对的错的积累——现在的我们是过去的自己的总和。

虽说刺激,有时也有对最终谜底的茫然无措吧。
在不知道谜底的情况下,好好享受解谜的过程吧

medivh [2008-01-23 02:17 AM]

解迷总有推倒重来的机会
人生却没有彩排

so.so...人生刺激多了

  • 1

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